Cajas de Cerillas

MATERIAL

Cajas de cerillas pequeñas de cartón

DESARROLLO

Cada uno tenía una caja y la tiraba desde una altura que anteriormente se había determinado por todos los jugadores, ésta se marcaba con una raya en el suelo.

El objetivo era que cayeran encima de las demás cajas ya que así te llevabas todas las que hubiera en el suelo, siempre que cayeran encima de la marca que se había hecho.

Se tenían que tirar de forma vertical desde el lugar anteriormente convenido.

La Péquina o Calderón

Este juego es mundialmente practicado, y se le puede conocer también como: rayuela, avión, tejo, cielo e infierno,…

Pequina

 

MATERIAL

Una piedra por cada jugador

CAMPO DE JUEGO
La plaza del pueblo
DESARROLLO

Se dibuja en el suelo una cruz (observar dibujo superior). La partida comienza cuando el primer jugador tira una piedra en la primera casilla trazada en el suelo. Si al tirar la piedra, esta cae fuera del dibujo, o en la línea trazada, perderá su turno. Luego, debe saltar en un pie por encima de dicha casilla, recoger la piedra siempre en un pie y volver hacia el principio. Si lo consigue, intentará con la segunda casilla, y así sucesivamente; si no, cederá su turno.
El jugador que primero termine toda la figura, podrá tachar la primera casilla impidiendo a los demás pisar en ella en la siguiente partida.

También existe otro formato de dibujo con el que se jugaba a este juego, lo único que cambiaba es que tenía un "área de descanso" (elipse del principio). Si la piedra, que tenía que ser plana, tocaba una línea o salía fuera se tenía que volver a empezar.

Lanzamiento de Barra – Palanca

Durante la época de cuaresma los mozos jugaban a este juego ya que no había baile los domingos en el pueblo.

 

MATERIAL

Barra de hierro, tenía que medir 1 metro como mínimo y de 10 a 15 kilos

CAMPO DE JUEGO
La era del pueblo
DESARROLLO

Se marcaba una raya para delimitar el lugar de lanzamiento. El objetivo del juego es lanzar la barra lo más lejos posible, de manera que esta quede clavada en el suelo. Cuando la barra se clava se dice "hiciste tiro", y por el contrario, si no se clava, se dice "no hiciste tiro".
Uno a uno los participantes lanzan a pies juntos la barra, dejando una marca en el lugar donde hicieron tiro. Gana el mozo que más lejos consiga clavar la barra.

La Soga – Comba

Es uno de los juegos populares que más ha trascendido a nuestros días, cogiendo por cada extremo una soga se saltaba entonando canciones populares.


Una de las canciones populares más extendida en nuestro pueblo era:

 

"Pan, chorizo y gotas de aguardiente
Ente, ente…" (más deprisa)

 

El Baile de la Carraquina

Aunque originalmente jugaban solo mozas, era muy típico en los bailes que se celebraban en los pueblos al atardecer, así que los mozos también solían participar.

Se cantaban canciones folclóricas que indicaban el desarrollo del baile, formando un corro entre todos.

“El baile de la Carraquina
es un baile muy disimulado
hincando la rodilla en tierra
todo el mundo se queda parado.

Da la vuelta, la vuelta a Madrid,
que este baile no se baila así,
que se baila de espalda y
menea, menea esa falda
y menea, menea ese pie
y a la vuelta se da un puntapié.

En mi tierra no se usa eso
que se usa un abrazo y un beso.”

Cuando la canción terminaba buscabas a alguien para abrazar y no quedarte solo. Debían de ser impares porque el que se quedaba solo se situaba dentro del corro y cantaba la canción para intentar encontrar pareja la próxima vez.

Soga – Tira

NOMBRE

Soga – Tira

CAMPO DE JUEGO Un lugar amplio
DESARROLLO

Se forman dos equipos que deben ir agarrados por la cintura y los dos primeros de cada equipo son los que tiran de la soga. Gana el equipo que sea capaz de arrastrar al otro hacia su lado.

OBSERVACIONES
Se puede marcar el medio de la soga con un pañuelo que indica quien gana

Caballo y Pelota

NOMBRE

Caballo y Pelota

CAMPO DE JUEGO Principalmente se jugaba en espacios amplios, el lugar más habitual era la era
DESARROLLO

Se forman 4 parejas, en las que uno hace de caballo y otro de jinete. Se colocan formando un cuadrado donde cada pareja se posiciona enfrente de la otra.

Uno de los jinetes tiene la pelota y se la pasa a los demás jinetes. Cuando se cae la pelota el caballo más cercano tiene que cogerla y los jinetes tienen que bajarse de su caballo y correr para no ser dados con la pelota. Si el caballo da a uno de los jinetes todos cambian pasando a ser ahora los caballos.

Fuera Madre y También Cadenas

NOMBRE

Fuera Madre y También Cadenas

CAMPO DE JUEGO Lugares amplios y espaciosos
DESARROLLO

Uno de los jugadores irá con las manos entrelazadas y los brazos extendidos por delante, persiguiendo a los demás. Cuando toca a uno este se unirá cogiéndole de la cintura; poco a poco se irá formando una cadena con los jugadores que el primero toque. El resto que este libre tiene como objetivo romper la cadena al grito de:

"Fuera madre y también cadenas"

Y si lo consigue la cadena se suelta y todos los que iban entrelazados tienen que correr hasta "el reino", que será el lugar donde formarán la cadena. Mientras, el resto de los participantes pueden "pegarles" hasta que llegen al reino. Posteriormente la cadena irá a pillarles hasta que no quede ninguno libre.

OBSERVACIONES
Se solía jugar a la salida de la escuela

Ovejas y Lobos

NOMBRE

Ovejas y Lobos

CAMPO DE JUEGO Lugares amplios y espaciosos
DESARROLLO

Uno de los jugadores será el lobo y los demás ovejas. El objetivo del juego es que el lobo pille a todas las ovejas y para ello se esconderá para no ser visto. Cada oveja que pille se elimina del juego. Termina cuando solo quede una oveja o haya pillado a todas.

OBSERVACIONES
Se jugaba cuando se iba con la vacada o en la era del pueblo

Ballesta, ballesta

NOMBRE

Ballesta, ballesta

DESARROLLO

Uno de los participantes esconde en una de las manos con el puño cerrado una piedra los demás deban adivinar en que mano se encuentra para ello recitan los siguientes versos:

"Ballesta, ballesta
Camino la cuesta
Me ha dicho mi rey
Que en esta o esta, está"

 

OBSERVACIONES
Se puede utilizar como comienzo de otro juego